Telegram Group & Telegram Channel
Автостопом по тетравселенной

В
человеческой культуре есть и положительные моменты. Лично мне нравится узнавать о разного рода видах развлечений, созданных людьми, и то, какими глубокими они оказываются при изучении. И сегодня речь пойдёт о Тетрисе.

Если вы не знали, Тетрис - это русская игра. Алексей Пажитнов выпустил первый релиз на территории СССР в середине 80-х, но классической считается версия, выпущенная на NES в 1989. С тех пор было выпущено сотни версий на десятках платформ с общим количеством продаж в >500 миллионов, что делает её второй по популярности игровой франшизой в мире.

У классической версии появилось огромное количество фанатов, и игра им настолько понравилась, что в неё продолжили играть вплоть до массового распространения интернета в начале 00-х. Именно тогда начал зарождаться спортивный аспект игры в Тетрис.

Начиная с 2010-го стали проводить аж целый чемпионат мира по классическому тетрису (запись первого финала), и его некоторые записи набирают больше 10млн просмотров. Оказывается, тетрис - полноценный спорт, хоть и третьей величины. Но параллельно с этим шла борьба против самой игры.

На 29-м уровне происходит так называемый killscreen - блоки начинают падать ещё в 2 раза быстрее, и, даже зажимая кнопку движения, вы не можете довести фигурку до края, делая прохождение невозможным. Такие killscreen существуют во многих старых играх, предотвращая бесконечную игру в неё.

Однако, один суровый японский (а вы как думали?) геймер сообразил, что можно не зажимать кнопку, а нажимать её 10 раз в секунду, и тогда, оказывается, фигурки можно успевать доводить. Позже был изобретён роллинг - очень специфическая техника, позволяющая нажимать её до 30 раз в секунду. Её суть в том, что вы... нажимаете геймпадом на палец, а не наоборот, и толкаете его всеми пальцами другой руки по очереди.

Игра такого поворота совершенно не ожидала. В условиях ресурсных ограничений она была запрограммирована так, чтобы работать до 29-го уровня и после этого убивать игрока на нём. Теперь у людей появилась новая цель - пройти игру как можно дальше за пределы задуманного.

Скорость падения перестаёт расти, но спустя ещё сотню уровней игру начинает серьёзно плавить. Начиная со 138-го, цветовая палитра блоков начинает загружаться из неправильных мест в памяти и принимать неожиданные значения, например, часть блоков на 148 уровне становится практически чёрной на чёрном фоне.

Исследователи игры обнаружили, что, начиная со 150-х уровней, игра при определённых условиях может вылетать из-за специфической системы добавления очков. Первая такая возможность открывается на уровне 154. Если перейти со 154 на 155 уровень, собрав ровно одну линию, то игра упадёт. Это стало целью в гонке между лучшими игроками.

В декабре 2023-го 13-летний игрок смог дойти до 154-го уровня, но пропустил ту возможность, однако, спровоцировал вылет на 157-м уровне и стал первым человеком, сломавшим тетрис. Эта история так хайпанула, что попала даже в New York Times и другие новости под заголовком о первой за 40 лет "победе" над Тетрисом.

В этой огромной таблице описаны все условия падения игры. Насколько я понимаю, никто не пытался пройти через все из них. А вот что пытались, так это переполнить счётчик уровня, который записан, естественно, в uint8.

Всего лишь полгода назад одному из игроков впервые удалось этого достичь на стриме, но для этого использовалась модифицированная версия игры, в которой пофикшены падения. При переполнении счётчика уровней он сбрасывается до 0 и скорость падения блоков сбрасывается до соответствующей - происходит Tetris Rebirth.

Это я кратко описал для вас лор только лишь классической версии игры. Разработчики разных версий по-всякому модифицируют её правила и добавляют какие-то приколы. Японские (а вы как думали?) разработчики выпустили серию Tetris: the Grand Master, открывающую новые лимиты в скорости падения блоков. Про него история не менее крутая, и интересующихся отправляю посмотреть вот это видео.

Сам я играю как дебил, разумеется.

@knowledge_accumulator



tg-me.com/knowledge_accumulator/270
Create:
Last Update:

Автостопом по тетравселенной

В
человеческой культуре есть и положительные моменты. Лично мне нравится узнавать о разного рода видах развлечений, созданных людьми, и то, какими глубокими они оказываются при изучении. И сегодня речь пойдёт о Тетрисе.

Если вы не знали, Тетрис - это русская игра. Алексей Пажитнов выпустил первый релиз на территории СССР в середине 80-х, но классической считается версия, выпущенная на NES в 1989. С тех пор было выпущено сотни версий на десятках платформ с общим количеством продаж в >500 миллионов, что делает её второй по популярности игровой франшизой в мире.

У классической версии появилось огромное количество фанатов, и игра им настолько понравилась, что в неё продолжили играть вплоть до массового распространения интернета в начале 00-х. Именно тогда начал зарождаться спортивный аспект игры в Тетрис.

Начиная с 2010-го стали проводить аж целый чемпионат мира по классическому тетрису (запись первого финала), и его некоторые записи набирают больше 10млн просмотров. Оказывается, тетрис - полноценный спорт, хоть и третьей величины. Но параллельно с этим шла борьба против самой игры.

На 29-м уровне происходит так называемый killscreen - блоки начинают падать ещё в 2 раза быстрее, и, даже зажимая кнопку движения, вы не можете довести фигурку до края, делая прохождение невозможным. Такие killscreen существуют во многих старых играх, предотвращая бесконечную игру в неё.

Однако, один суровый японский (а вы как думали?) геймер сообразил, что можно не зажимать кнопку, а нажимать её 10 раз в секунду, и тогда, оказывается, фигурки можно успевать доводить. Позже был изобретён роллинг - очень специфическая техника, позволяющая нажимать её до 30 раз в секунду. Её суть в том, что вы... нажимаете геймпадом на палец, а не наоборот, и толкаете его всеми пальцами другой руки по очереди.

Игра такого поворота совершенно не ожидала. В условиях ресурсных ограничений она была запрограммирована так, чтобы работать до 29-го уровня и после этого убивать игрока на нём. Теперь у людей появилась новая цель - пройти игру как можно дальше за пределы задуманного.

Скорость падения перестаёт расти, но спустя ещё сотню уровней игру начинает серьёзно плавить. Начиная со 138-го, цветовая палитра блоков начинает загружаться из неправильных мест в памяти и принимать неожиданные значения, например, часть блоков на 148 уровне становится практически чёрной на чёрном фоне.

Исследователи игры обнаружили, что, начиная со 150-х уровней, игра при определённых условиях может вылетать из-за специфической системы добавления очков. Первая такая возможность открывается на уровне 154. Если перейти со 154 на 155 уровень, собрав ровно одну линию, то игра упадёт. Это стало целью в гонке между лучшими игроками.

В декабре 2023-го 13-летний игрок смог дойти до 154-го уровня, но пропустил ту возможность, однако, спровоцировал вылет на 157-м уровне и стал первым человеком, сломавшим тетрис. Эта история так хайпанула, что попала даже в New York Times и другие новости под заголовком о первой за 40 лет "победе" над Тетрисом.

В этой огромной таблице описаны все условия падения игры. Насколько я понимаю, никто не пытался пройти через все из них. А вот что пытались, так это переполнить счётчик уровня, который записан, естественно, в uint8.

Всего лишь полгода назад одному из игроков впервые удалось этого достичь на стриме, но для этого использовалась модифицированная версия игры, в которой пофикшены падения. При переполнении счётчика уровней он сбрасывается до 0 и скорость падения блоков сбрасывается до соответствующей - происходит Tetris Rebirth.

Это я кратко описал для вас лор только лишь классической версии игры. Разработчики разных версий по-всякому модифицируют её правила и добавляют какие-то приколы. Японские (а вы как думали?) разработчики выпустили серию Tetris: the Grand Master, открывающую новые лимиты в скорости падения блоков. Про него история не менее крутая, и интересующихся отправляю посмотреть вот это видео.

Сам я играю как дебил, разумеется.

@knowledge_accumulator

BY Knowledge Accumulator


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/knowledge_accumulator/270

View MORE
Open in Telegram


Knowledge Accumulator Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram hopes to raise $1bn with a convertible bond private placement

The super secure UAE-based Telegram messenger service, developed by Russian-born software icon Pavel Durov, is looking to raise $1bn through a bond placement to a limited number of investors from Russia, Europe, Asia and the Middle East, the Kommersant daily reported citing unnamed sources on February 18, 2021.The issue reportedly comprises exchange bonds that could be converted into equity in the messaging service that is currently 100% owned by Durov and his brother Nikolai.Kommersant reports that the price of the conversion would be at a 10% discount to a potential IPO should it happen within five years.The minimum bond placement is said to be set at $50mn, but could be lowered to $10mn. Five-year bonds could carry an annual coupon of 7-8%.

Knowledge Accumulator from br


Telegram Knowledge Accumulator
FROM USA